Alan Wake 2 no PC é um excesso de riqueza | ENBLE

Alan Wake 2 no PC um banquete de riqueza | ENBLE

Alan Wake 2 está repleto de tecnologia para PC. Parece ser um dos verdadeiros jogos da próxima geração que vimos no PC, sem contar com remakes como Portal RTX e atualizações como Cyberpunk 2077. Desde o rastreamento de caminhos até a geração de quadros e os redutores de ruído alimentados por IA, Alan Wake 2 mostra o que o PC tem a oferecer em 2023, mesmo que isso signifique deixar para trás rigs menos potentes.

Embora o próprio jogo seja bastante simples, seu desempenho no PC é tudo, menos simples. Alan Wake 2 é uma demonstração impressionante com hardware de ponta e todos os recursos modernos ativados, mas é difícil de rodar em máquinas de menor desempenho que não atendem aos requisitos mínimos de hardware exigidos. Há coisas boas e ruins aqui, e depois de passar algum tempo com o jogo, precisamos examinar ambos os aspectos.

Com três pessoas jogando o game aqui na ENBLE, encontramos um bug que travava o progresso, mas não conseguimos reproduzi-lo. No entanto, há outros relatos de problemas semelhantes, desde perda de 30 minutos de progresso até a reinicialização completa do jogo. Portanto, tenha isso em mente se quiser adquirir o jogo no dia do lançamento.

O baixo não é ruim

Os requisitos de sistema para Alan Wake 2.
Remedy Entertainment

Um tópico popular no Reddit circulou após o lançamento dos requisitos de sistema de Alan Wake 2, afirmando que apenas 7% dos jogadores de PC serão capazes de rodar o jogo a 1080p, a 60 quadros por segundo (fps). Isso não é verdade. Testei o jogo com cinco placas gráficas: RTX 4090, RTX 4070, RX 7600, RTX 2060 Super e RX 5700. Consegui atingir entre 40 fps e 60 fps com cada uma delas, sem a ajuda de técnicas de melhoria de resolução, ajustando a resolução e as configurações gráficas.

Alan Wake 2 suporta tanto DLSS 3.5 quanto FSR 2, e você terá uma experiência muito mais consistente ativando um desses recursos. Parece que os requisitos de sistema estão fornecendo um cenário de pior caso. Com o RTX 2060 Super, por exemplo, a taxa de quadros só caiu para 30 fps uma vez em 1080p, enquanto a maioria das vezes ficou na casa dos 40 fps. Isso foi com o jogo configurado com as configurações de Alta sem melhorias de resolução.

Também precisamos falar sobre as configurações de qualidade. Diferente da maioria dos jogos, Alan Wake 2 não possui uma configuração “Ultra”. Ele inclui configurações Baixa, Média e Alta. Mesmo a configuração Baixa fica ótima, portanto, ao contrário do que vimos em jogos como Diablo 4, não há um “modo batata” para hardware de baixo desempenho. Pode-se argumentar que deveria haver, mas está claro que a intenção da Remedy é que a maioria dos jogadores realmente utilize as configurações gráficas em vez de usar as configurações mais altas ou mais baixas padrão.

Há algum espaço para ajuste com essas configurações. Com o RTX 2060 Super, consegui entre 55 fps e 75 fps com a configuração Baixa. Como você pode ver no comparativo abaixo, a diferença na qualidade da imagem não é enorme, mas há um grande aumento de desempenho. Isso também foi em 1080p, sem melhorias de resolução.

Uma comparação entre a configuração gráfica mais alta e mais baixa em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Pude alcançar um nível de desempenho semelhante mantendo todas as configurações no máximo e recorrendo ao modo de desempenho do DLSS. Não fica ótimo em 1080p, mas proporcionou um nível de desempenho similar ao do modo Baixo. É uma questão de escolher o seu veneno, mas é bom ver que pelo menos os jogadores de PC têm opções para melhorar seu desempenho, ao contrário de um jogo como Starfield, onde altos requisitos de CPU e opções limitadas de aumento de resolução significam que você só pode se contentar com um desempenho mais baixo.

No entanto, Alan Wake 2 é muito exigente. Quanto a saber se essa demanda de hardware vale a pena em termos de qualidade visual, isso depende de você. Está claro que a Remedy se propôs a criar um mundo muito denso e realista com o Alan Wake 2, mesmo que o desempenho em hardware de baixa qualidade sofra como resultado. Pode parecer pequeno, mas um bom exemplo disso é a folha que você pode ver abaixo. Ela não está atravessando as escadas, mas sim aparecendo, e as áreas iniciais da floresta do jogo são densas com esses arbustos que se movem e reagem ao vento. É muito imersivo. Felizmente, você tem opções para melhorar o desempenho, e com um jogo visualmente deslumbrante como o Alan Wake 2, isso é o máximo que os jogadores de PC podem esperar.

Uma folha aparecendo entre as escadas em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Eu daria mais ênfase nas opções gráficas se você não tiver uma GPU Nvidia, no entanto. O FSR 2 é uma boa opção de fallback, mas apresenta a mesma instabilidade nos detalhes finos que vimos em outros jogos, o que é apenas exagerado em modos de qualidade mais extrema e resoluções mais baixas.

Quanto aos PCs que não atendem aos requisitos de hardware, você não vai se divertir muito com o Alan Wake 2. Consegui ter um desempenho jogável em hardware que apenas atendia aos requisitos mínimos, mas essa experiência não me deixa esperançoso para algo menos potente.

O DLSS 3.5 é impressionante

O Alan Wake 2 é o segundo jogo que vimos com o Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5) da Nvidia. Isso inclui Super Resolution, Frame Generation e Ray Reconstruction, sendo que a Reconstrução de Raios só está disponível se você ativar o rastreamento de caminhos no jogo. Vou falar sobre as configurações de rastreamento de caminhos mais adiante nesta seção.

Esse pacote de recursos só é suportado em placas de vídeo RTX, sendo que a Geração de Frames é limitada às GPUs da série RTX 40. O Alan Wake 2 também suporta o FidelityFX Super Resolution 2 para GPUs não-RTX, e você precisará ter o DLSS ou o FSR ativado. O Alan Wake 2 lida com isso de uma maneira estranha, porém. Com o FSR 2, você ainda pode definir o jogo na resolução nativa, e com o DLSS, a resolução nativa usará o Nvidia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). Houve alguma preocupação de que o Alan Wake 2 exigisse aumento de resolução. Isso não é o caso, mas é claro que o jogo foi projetado para ter o DLSS ou o FSR ativados.

O DLSS 3.5 é definitivamente a melhor opção, se você puder gerenciá-lo. Você pode ver um exemplo primordial disso abaixo. Da esquerda para a direita, você pode ver o rastreamento de raios desligado, o rastreamento de raios ligado sem a Reconstrução de Raios e o rastreamento de raios ligado com a Reconstrução de Raios. Essa configuração é consistente em todas as capturas de tela aqui.

Uma mesa cheia de pratos em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

O rastreamento de raios também faz muito para tornar a iluminação desta cena mais realista. A bandeja de temperos e os guardanapos perto da janela projetam sombras duras da luz direta, enquanto sem o rastreamento de raios, as sombras são apenas implícitas. É impressionante como a Reconstrução de Raios pode limpar a imagem final também. As sombras são muito mais nítidas, assim como o reflexo fraco da janela na mesa. Também existem pequenos detalhes, como a sombra projetada no pequeno prato perto do meio da mesa. Claramente, é uma sombra de algo atrás do cardápio, que de outra forma seria obfuscado sem a Reconstrução de Raios.

O mesmo se aplica às reflexões diretas. Alan Wake 2 utiliza algumas reflexões de espaço de tela com o rastreamento de raios desativado, mas pula superfícies reflexivas menores, como a poça perto da borda da calçada que você pode ver abaixo. Mais uma vez, o rastreamento de raios traz realismo, e a Reconstrução de Raios melhora a imagem final. É impressionante como há muito mais dimensão na imagem com a Reconstrução de Raios.

Uma poça na calçada mostrando reflexos em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Felizmente, o jogo não fica ruim sem o rastreamento de raios. Na cena noturna abaixo, você pode ver como o desenvolvedor Remedy tenta capturar a mesma atmosfera sem o rastreamento de raios, mesmo que a versão com raios pareça melhor. Aqui, o rastreamento de raios ajuda a levar a luz através da névoa da rua de forma mais realista, enquanto a Reconstrução de Raios reforça isso com um melhor tratamento dos detalhes da cerca. Algo que você não pode ver nesta imagem estática é como a cerca pisca um pouco quando a Reconstrução de Raios é desativada.

Um beco escuro em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 alcança esse nível de realismo com path tracing. Em resumo, o path tracing é uma forma mais exigente de rastreamento de raios, mas geralmente resulta em condições de iluminação mais realistas. A forma como Alan Wake 2 lida com o path tracing é um pouco interessante. Ao contrário de Cyberpunk 2077, onde há uma única opção para o path tracing, Alan Wake 2 inclui três modos de qualidade de rastreamento de raios. Veja como eles se dividem:

  • Baixo – sem path tracing
  • Médio – path tracing parcial (um rebote), qualidade média para iluminação indireta rastreada por path
  • Alto – path tracing completo (três rebotes), qualidade alta para iluminação indireta rastreada por path

Tudo isso tem um enorme custo de desempenho. Dos cinco GPUs que testei, apenas dois foram capazes de lidar com o rastreamento de raios em Alan Wake 2. Não é coincidência que esses dois GPUs suportem a tecnologia Frame Generation da Nvidia, que é obrigatória se você quiser jogar com rastreamento de raios em taxas de quadros razoáveis.

Com o RTX 4090, consegui alcançar cerca de 90 a 100 fps com DLAA e Frame Generation com todas as configurações no máximo em 4K. Com o RTX 4070, tive que recorrer ao modo DLSS Performance para atingir 60 fps em 4K, que ocasionalmente baixava. Se você estiver usando uma placa de vídeo anterior à série RTX 40, eu recomendaria não ativar o rastreamento de raios. Certamente é bonito, mas o jogo ainda é deslumbrante mesmo sem todo o rastreamento de raios.

E quanto aos mesh shaders?

Um aviso sobre o suporte a mesh shaders em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Houve um alvoroço logo após a divulgação dos requisitos de sistema do Alan Wake 2, que se resume ao fato de que você precisará de uma placa de vídeo Nvidia RTX da série 20 ou AMD RX da série 6000, ou mais recente, para executar o jogo. Em um tweet agora excluído, um desenvolvedor da Remedy explicou que isso se deve aos mesh shaders, excluindo o suporte oficial para GPUs mais antigas.

Isso levou muitos jogadores de PC a presumir que essas placas simplesmente não funcionariam com o jogo, o que não é verdade. Eu consegui iniciar o Alan Wake 2 e jogá-lo em uma RX 5700 sem problemas graves. O jogo não rodou muito bem, mas funcionou. Eu consegui atingir entre 35 e 55 fps na GPU com o preset Médio em 1080p, e isso foi sem aumento de resolução.

Tweet de um desenvolvedor de Alan Wake 2.
X/Twitter

Se você tiver uma GPU que não é suportada, receberá um aviso ao iniciar o jogo, mas ele ainda será inicializado. Você apenas terá uma performance inferior. O RTX 2060 Super que testei conseguiu uma média de 40 a 60 fps em 1080p High, apesar do fato de que o RX 5700 é mais rápido na maioria dos outros jogos. Se você possui uma GPU RX 5000 ou GTX 10-series, ou mais antiga, é provavelmente melhor esperar por Alan Wake 2 até que você possa fazer um upgrade no seu PC, mesmo se o jogo irá rodar tecnicamente.

Sem suporte para HDD

Um disco rígido mecânico de laptop.
Western Digital

Por mais que a tecnologia DLSS 3.5 se destaque em Alan Wake 2, a versão para PC possui vários problemas. O primeiro e mais urgente é a falta de suporte para HDDs. O jogo não suporta oficialmente discos rígidos giratórios e, após alguns minutos no jogo, fica claro o motivo. O jogo ainda rodará e funcionará normalmente – dependendo do hardware que você possui no seu PC, pelo menos – mas rapidamente se tornará uma bagunça com um disco rígido giratório. Os tempos de carregamento, como esperado, levam vários minutos em um disco rígido giratório, e muitas vezes você terá que esperar pelo menos um minuto ao transicionar entre capítulos.

Os problemas vão além disso. Com um disco rígido giratório, as faixas de áudio ficarão dessincronizadas. Isso significa que você encontrará problemas onde o diálogo de uma cena cortada continua no gameplay, além de animações faciais não corresponderem com as dublagens. O maior problema foi a interrupção do áudio. Parece que as várias faixas de áudio estão brigando entre si por largura de banda durante a leitura do disco rígido, resultando em situações em que os efeitos sonoros param abruptamente quando o diálogo começa, retornando vários segundos depois. É bizarro e claramente não é a forma como a Remedy pretendia que os jogadores experimentassem Alan Wake 2.

Como mencionado, os HDDs não são suportados em Alan Wake 2, mas se você não verificar os requisitos mínimos do sistema, nunca saberá disso. O jogo deve avisar os jogadores antes de carregar que ele deve ser instalado em um SSD, pois a experiência fica completamente quebrada em um HDD.

Problemas de textura

Alan Wake sentado em uma mesa com uma máquina de escrever.
Remedy Entertainment

Mesmo com um PC de alto desempenho, Alan Wake 2 possui sérios problemas com o surgimento de texturas. Testei o jogo em diversos sistemas, incluindo um PC topo de linha com um RTX 4090, Core i9-13900K e armazenamento PCIe Gen4. Mesmo nesse PC, Alan Wake 2 apresentou claros problemas com texturas surgindo.

Isso ocorre principalmente ao transicionar rapidamente entre zonas. O menu in-game – não o menu de pausa – é de fato um espaço jogável, e você estará entrando e saindo dele constantemente. A cada vez, as texturas levariam vários segundos para carregar, mesmo em um armazenamento PCIe Gen 4. Quanto mais lento for seu armazenamento, mais tempo levará para as texturas carregarem. Este é provavelmente um problema que poderia ser resolvido com o DirectStorage, e suspeito que a Remedy tenha desenvolvido o jogo pensando nas interfaces de armazenamento rápidas disponíveis no Xbox Series X e PlayStation 5.

Eu suspeito que isso esteja relacionado ao problema que um dos editores da DT encontrou com um bug quebrador de jogo, onde os assets não carregavam completamente durante as transições, causando a quebra do jogo. Como mencionado, não fui capaz de reproduzir o problema, mesmo com o RTX 2060 Super e um disco rígido giratório, mas está claro que Alan Wake 2 tem alguns gargalos quando se trata de carregar assets.

Ocasionais interrupções

Alan Wake 2 não apresenta grandes problemas de interrupção, pelo menos com um driver atualizado. Testei o jogo originalmente com o driver atual da Nvidia, que não traz suporte oficial para Alan Wake 2. Com esse driver, você enfrentará grandes problemas de interrupção ao transicionar entre zonas, especialmente com a Geração de Quadros ativada. Felizmente, esses problemas desaparecem ao usar o driver de Alan Wake 2, então certifique-se de atualizar.

Mesmo com o driver, ainda encontrei alguns soluços ocasionais de travessia. Isso acontece quando você entra em uma zona de carregamento invisível no mundo, causando um soluço. Felizmente, isso acontece poucas vezes e principalmente ao entrar em áreas maiores do jogo. Felizmente, não encontrei nenhum soluço de shader em cerca de 10 horas de jogo.

Temos os bugs

Um personagem em sua pose padrão em Alan Wake 2.
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2 não está perfeitamente polido no PC e você encontrará alguns bugs se pegar o jogo no dia do lançamento. Além do bug que mencionei na introdução, me deparei com alguns personagens em sua pose de T-estilo ao voltar para certas áreas, além de problemas de colisão em objetos.

Particularmente ao lutar contra inimigos, às vezes eu era empurrado para cima de algo no ambiente, como uma sacola de lixo ou banco estranho. Isso travava meu personagem no lugar, causando alguns segundos de corrida descontrolada para sair de cima do objeto em que eu estava preso. Em um caso, tive que recarregar meu salvamento e, em outro, tive que forçar o fechamento do jogo, perdendo cerca de 10 minutos de progresso. Estou esperançoso de que esses bugs serão corrigidos com um patch no dia do lançamento, mas, dada a natureza um tanto aleatória dessas coisas, é melhor esperar um pouco se você quiser uma experiência completamente polida.

Alan Wake 2 no PC: o veredito

Alan Wake com dentes ensanguentados.
Remedy Entertainment

Você pode ter duas experiências muito diferentes em Alan Wake 2 dependendo do hardware do seu PC. O jogo é relativamente estável independentemente do hardware, mas ainda é exigente. Para PCs de baixo desempenho e aqueles que atendem apenas aos requisitos mínimos, é melhor esperar por uma atualização ou se contentar em diminuir as configurações. Mesmo que o lançamento para PC não tenha problemas óbvios como Star Wars Jedi: Survivor ou Cities: Skylines 2, ainda é muito exigente, e hardware de baixo desempenho geralmente terá que se contentar com taxas de quadros abaixo de 60 fps.

Por outro lado, Alan Wake 2 é um dos jogos visualmente mais impressionantes que já vi ao usar hardware de alto desempenho. Path tracing e DLSS 3.5 são incríveis, e Alan Wake 2 é um dos poucos jogos que vimos nos últimos anos que oferece uma recompensa visual por jogar no hardware mais poderoso do mercado. Ainda existem alguns problemas, como texturas que aparecem repentinamente e alguns bugs que quebram a imersão, que espero que a Remedy resolva em uma atualização futura.

Portanto, para aqueles com hardware de alto desempenho, Alan Wake 2 é uma ótima opção, mesmo que seja apenas pelo deleite visual. Para máquinas de menor desempenho e mais antigas, pode ser melhor esperar por uma atualização ou comprar o jogo no console.